## 面の作成法いろいろ

モデリングは面を作るところから始まります。面を作成するにはいくつかの方法がありますが、ここでまとめて紹介します。

### 1. ［面の生成］コマンド

3D画面の好きなところを４点左クリックすると、四角形面が作成されます。また、３点左クリックしてから右ボタンを押すと、三角形面が作成されます。

既に点がある近くをクリックした場合、頂点を共有した面が作成されます。Ctrlキーを押しながらだと、確実に頂点を共有するようになります。

### 2. ［面張り］コマンド

［面の生成］コマンドは数回のクリックが必要でやや面倒です。すでに面が存在しているときには、［面張り］コマンドで辺を選択してからドラッグするだけで、その辺を１辺とする三角形面または四角形面を作成することができます。

### 3. ［基本図形］コマンド

［基本図形］コマンドでは、クリックするだけで直方体や球、円筒など基本的な図形を配置できます。

### 4. ［メタボール］コマンド

［メタボール］コマンドを使えば、球体などが互いに引き合うような感じの滑らかな面を生成できます。

作成した後は、［ポリゴン化］する必要があります。

### 5. ［アーマチャー］コマンド

［アーマチャー］コマンドを使えば、中心線に沿って肉付けされた曲面を作成できます。

### 6. 面の曲面指定

ポリゴンからリアルタイムに曲面を生成することが出来ます。

［メニュー > パネル > オブジェクトパネル］を選ぶとオブジェクトパネルが開くので、パネル上の［設定］ボタンを押します。すると設定画面が現れるので、曲面制御のところを曲面タイプ１または２を指定し、［閉じる］ボタンを押して閉じると、オブジェクトが滑らかな曲面に変化しています。頂点数が少ないままで操作は従来通りに行えるので、制御はかなりしやすいはずです。

曲面をポリゴン化したいときは、［メニュー > オブジェクト > 曲面・ミラーのフリーズ］で曲面をチェックしてフリーズさせます。

詳細は曲面を参照してください。