## 視点

3D画面での視点の操作を行います。

視野がどこを表示しているのかわからなくなった場合は、ビューヘッダ［表示 > 視点パネル］で初期化することができます。

### ズーム

マウスを上下にドラッグすることで、表示を拡大または縮小します。

### 移動

視点を移動します。

初期設定では、このコマンドを選ばなくても、3D画面上で中ボタンを押しながらドラッグすれば視点を移動できます（3ボタンマウスの場合のみ）。

### 回転

視点の回転を行います。

回転の中心は［環境設定］の［回転の中心位置］によってそれぞれ変わります。

上下方向に360度自由に回転させたい場合、回転方式をトラックボール風に変更したい場合も環境設定から設定できます。

初期設定では、このコマンドを選ばなくても、3D画面上で右ボタンを押しながらドラッグすれば視点を回転できます。

### 奥行き感

奥行き感を変更します。

### ドリー

ズームと奥行き感の変更を同時に行います。

初期設定では、このコマンドを選ばなくても、3D画面上で中ボタンを押しながらドラッグするか、右ボタンを押しながら左ボタンを押して上下にドラッグすればカメラドリーができます。

### クリップ面

クリップ面の位置を変更します。

［ビューヘッダー > 表示 > クリップ面］にチェックを入れたとき、オブジェクトはクリップ面を境界とした片側のみが表示されるようになります。

クリップ面の片側が非表示になる

X/Y/Z
  クリックすると、クリップ面の位置がX/Y/Zの各軸に平行になります。
反転
  クリップ面を反転させ、表示される面を切り替えます。
面のみ隠す
  チェックを入れると点・線はクリップされても表示されます。
切断線を表示
  チェックを入れると、オブジェクト上にクリップ面による切断の境界線が表示されます。