## UV操作

展開図上でUV座標を操作します。

一般的には［マッピング］コマンドや［自動展開］などを用いてUV値を割り当ててから、［UV操作］コマンドでUV座標をマニュアル編集します。

- 画面オプション
- サブツールパネル
- UV操作コマンド
- UV操作メニュー

UV操作メニューは、設定によりサブツールパネル内に表示することも可能です。

### 画面オプション

展開図
  UV展開図を表示します。
現物
  現在のオブジェクトのみのUV展開図を表示します。
材質
  現在のマテリアルが割り当てられている面のみUVを表示します。
テクスチャ
  現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。
選択
  選択された面のみUV展開図を表示します。
繰り返し
  マッピング画像を複数個で繰り返し表示します。
グリッド
  グリッドを表示します。
スナップ
  UV頂点を移動したときにグリッドに吸着させます。
表示初期化
  UV展開図表示のズーム・平行移動をリセットして初期状態に戻します。

オブジェクト
  ポリゴン形状を表示します。
選択
  UVが選択されている頂点に枝のような「UVガイド」を表示します。
切れ目
  ポリゴン上でUVの切れ目となっている辺を強調表示します。
歪み
  ポリゴンに対してUV展開図が歪んでいる箇所をグラデーションで表示します。
  グラデーションに使用する色は［環境設定 > 表示］の［カラーマップ］から設定できます。

### サブツールパネル

UVチャンネル切り替え （EX版のみ）
  一番上のプルダウンで、表示・編集対象のUVチャンネルを切り替えます。
  右側のからUVチャンネルの追加・削除・名前の変更、表示マッピング画像の切り替えができます。
  UVチャンネルの追加
    UVチャンネルを追加することで各頂点は複数のUV値を持つことができ、オブジェクトと材質のマッピング画像両方のUVチャンネルの設定を行うことで、マッピング画像ごとに異なるUVを使用することができるようになります。
    UVチャンネルはEX版ではオブジェクトごとに最大4つまで持つことができます。未登録・Standard版では1つ（標準UVのみ）となり、追加はできません。
  UVチャンネルの削除
    追加したUVチャンネルを削除します。標準UVは削除できません。
  UVチャンネル名を変更
    UVチャンネルの名前を変更します。標準UVの名前は変更できません。
  マッピング画像 (模様、凸凹/法線など)
    材質にマッピング画像が複数設定されているときに、展開図の下に表示する画像を切り替えます。マッピング画像が指定されている項目のみ表示されます。
頂点・面・面角
  UV展開図と3Dモデル上の選択方法を指定します。
  ［詳細設定］で［3D上で編集オプションを有効］をONにした場合、UVの選択方法のみが表示されます。
数値入力 (U/V/OK)
  UV頂点の座標、拡大率（［拡大］モード時）、または回転角（［回転］モード時）を数値入力します。

### コマンドパネル［UV操作］（マッピングモード時）

- 選択・移動・回転・拡大
- マグネット
- 格子変形
- リラックス
- 分離
- 縫い合わせ
- 直線化
- 頂点スライド
- 自動展開
- 新規マッピング

#### 選択・移動・回転・拡大

UV展開図上の操作方法を指定します。

編集オプションの［範］［縄］をONにすると、UV展開図上の頂点に対して範囲選択・投げ縄選択ができるようになります。

拡張
  UV展開図上でドラッグを開始した位置のUV頂点から、つながっている頂点を連続的に選択します。
ブラシ
  UV展開図上でドラッグでなぞった位置付近にあるUV頂点を選択します。
  Altキーを押しながらドラッグすることで、選択範囲のサイズを変更することができます。
範囲
  UV展開図上でドラッグで囲った四角形内のUV頂点を選択します。
投縄
  UV展開図上でドラッグで囲ったフリーハンド領域内のUV頂点を選択します。
移動
  選択した頂点を移動します。数値入力欄では、［相対］で分子と分母で相対的な移動量を、［絶対］で移動後の座標を指定できます。
回転
  選択した頂点を回転します。
拡大
  選択した頂点を拡大します。

#### マグネット

UV展開図上でドラッグを開始した位置から一定の距離内にある頂点を連続的に移動します。Alt＋ドラッグで影響範囲を変更できます。

頂点を選択してドラッグ |  | 黄色い円の内側の 頂点が連動します

数値入力欄では、［相対］で分子と分母で相対的な移動量を、［絶対］で移動後の座標を指定できます。

#### 格子変形

UV展開図上の選択した頂点を格子の形状に沿って変形させます。

初期配置
  基準となる格子を配置します。
  ［分割］の数値を増やすと、格子が縦・横に分割されます。
変形
  格子の各点をドラッグして変形させると、格子内の選択された頂点が連動して移動します。
  格子内に選択された頂点がない場合、格子内にある頂点を自動選択できます。

  格子の点をドラッグして変形 |  | 格子内の頂点が連動します

フィット
  UV展開図上の頂点を選択して［フィット］をクリックすると、選択された頂点を含めるように格子が自動配置されます。

［スムーズ補間］にチェックを入れると、変形時、より曲線的で滑らかな変形が行われます。（このオプションのON/OFFは分割数が1以上の時に有効です。）

スムーズ補間 OFF | スムーズ補間 ON

#### リラックス

UV展開図上でドラッグした箇所がポリゴンの形状に近づくよう自動調整を行います。

［境界を固定］にチェックを入れると、UV展開の切れ目になっている頂点は固定され、展開図全体の形状は変化しないようになります。

展開図上をドラッグ |  | UV展開のもつれを解きます

#### 分離

UV展開図またはオブジェクト上で、選択した2頂点に沿ってUV展開図を切り離します。Shift＋クリックで連続して頂点を選択できます。

クリックで2点以上を選択 |  | 展開図が分離します

#### 縫い合わせ

UV境界になっている辺をクリックしたとき、対応する辺があれば、展開図を結合します。Shift＋クリックすると連続した辺が一括で結合されます。

UV境界をクリック |  | 展開図が結合されます

#### 直線化

UV展開図またはオブジェクト上で、選択した2頂点と間の頂点全てを直線上に整列させます。

［境界のみ］にチェックを入れると、UV境界上の頂点以外は選択できなくなります。

頂点を選択 |  | 直線上に整列します

#### 頂点スライド

オブジェクト上の頂点をドラッグして、UVを維持したまま移動させます。

オブジェクト上の 頂点を選択 |  | ドラッグして移動すると UV展開図上の頂点も移動

#### 自動展開

3Dオブジェクトから自動でUV展開図を展開します。（詳細）

#### 新規マッピング

選択されている面に対し、以下の投影方法でUV座標を新しくマッピングします。

- 平面マッピング
- 円筒マッピング
- 球マッピング

適用
  現在のマッピング状態で選択面に対してUV投影します。
移動
  投影マッピングの基点を移動します。
回転
  投影マッピングを回転します。
拡大
  投影マッピングを拡大します。
フィット
  選択されている面にちょうどフィットするサイズに拡大率を調整します。
詳細
  投影マッピングの位置・大きさ・角度を数値入力で調整します。

### 自動展開

#### 展開

3Dオブジェクト上で任意の辺を選択し、それをUV展開図の切れ目として自動展開を行います。

通常選択
  UV展開図の切れ目となる辺を選択します。切れ目を入れたい辺の始点と終点をクリックすると切れ目が追加されます。
スナップ選択
  切れ目の始点と終点が既にある切れ目の線上に限定されます。
ルート削除
  切れ目を分岐単位で削除します。
切れ目を選択
  現在の切れ目
    現在のUV展開図の境界にあたる部分を選択します。
  自動選択
    切れ目を自動的に算出して選択します。
    - ノイズ除去：有効にすると、切れ目がなるべくまっすぐになるように選択されます。3Dスキャンデータ等の凹凸の多いメッシュに対して特に有効ですが、処理に時間がかかる場合があります。
    - アルゴリズム：処理の速い［高速］またはより精度の高い選択を行う［スマート］から選択します。
    アルゴリズムで［スマート］を選択したときのみ、以下のオプションを指定できます。
    - 最大分岐数：切れ目の分岐数の最大値を設定します。
    - 穴が生じないよう分割：オブジェクトに穴があるとき、UV展開図では穴が生じないように切れ目を入れます。
    - 閉曲面をなくす：閉曲面が生じないように分割して切れ目を入れます。

オブジェクト上でUVの切れ目にしたい辺を選択し、［展開実行］ボタンを押します。次のダイアログが表示されます。

展開方法
  選択された辺で分ける（常にON）
    選択した辺を境界にして自動展開します。このオプションは外すことはできません。
  材質ごとに分ける
    チェックを入れると、選択した切れ目に加えて、材質の境界もUVの切れ目となります。
  選択された面のみを展開
    チェックを入れると、選択した面のUVのみを自動展開します。
  アルゴリズム
    自動展開の方式を変更します。
    - 有機体向け：曲面の多いオブジェクト向けです。
    - 人工物向け：曲面が少なく角ばったオブジェクト向けです。
    - 大量データ向け：面の数が多いオブジェクトに対して、他のアルゴリズムより高速に処理を行います。
    - 6方向から投影：上下左右前後の6方向からの平行投影にもっとも近い形に展開します。
    - 再配置のみ：現在の展開図の再配置のみを行います。
配置
  回転
    自動展開時の展開図の向きを指定します。
    - しない：展開図を回転せず、オブジェクトの見た目に近い向きで配置します。
    - 90度ごと：展開図の一部を90度回転させて配置します。
    - 自由回転：展開図の向きを制限しません。より余白が少なくなるよう配置されます。

    しない | 90度ごと | 自由回転

  余白の広さ
    展開図の周囲に取る余白の広さを調整できます。
  余白の計算精度
    - 高精度：テクスチャ画像が指定されている場合に、画像の解像度に合わせてより正確に余白を計算します。
    - 高速：テクスチャ画像の解像度に関係なく余白を取ります。［高精度］よりも処理が高速になります。
  展開範囲
    自動展開を行う範囲をUV座標で指定できます。［範囲リセット］をクリックすると初期値に戻ります。
  マッピング画像の再配置（EX版のみ）
    チェックを入れて自動展開を実行すると、展開図の変更にあわせてテクスチャ画像が再配置されます。

［OK］を押すと自動展開が実行されます。

#### 修正

展開図の自動修正を行います。

修正したい頂点を2点以上ドラッグして移動すると、それ以外の頂点が自動的に再展開されます。

動かしたくない頂点をクリックするとその頂点の位置が固定され、再展開時にも位置が変わらなくなります。

アルゴリズム
  ［有機体向け］と［人工物向け］から選択できます。
自動反映
  チェックを入れると、頂点の移動・ピン止めの結果が自動で反映されます。チェックを外した場合は［展開実行］ボタンが押されるまで自動修正は実行されません。
画像の再配置（EX版のみ）
  チェックを入れると、UV展開図の変更にあわせてテクスチャ画像が再配置されます。

### ［UV操作］メニュー （マッピングモード時）

［詳細設定］の［メニューを使用］の設定によって、［UV操作］メニューはメニューバーまたはサブパネル上に表示されます。

0-1に正規化
  UV頂点の位置が0～1の範囲外にある場合に、強制的に範囲内に位置するように移動します。マッピングの見た目の貼り具合は変わりません。

グループ間のサイズ調整
  複数のUV展開図のサイズが実際のオブジェクト上のサイズ比に近くなるように、UV展開図のサイズが調整されます。

  オブジェクト上で同じサイズの面が UV展開図上でもほぼ等しいサイズに揃えられる

単一化
  選択されたUV頂点を結合します。

分離
  選択されたUV頂点を分離します。

対称化
  UV展開図上で選択した頂点のペアを、対称ラインを挟んで対称の位置に移動します。
  ［編集オプション］の［対称］を押すと対称ラインが青で表示されます。ラインの位置は［対称中心］で設定できます。

焼き込み
  ポリゴン面の3D画面上の位置がそのままUV展開図上の位置に写り込むようにUV頂点位置を移動します。

整列/U/V
  選択されたＵＶ頂点の位置を縦または横方向に一直線に並ぶよう整列します。［整列］ボタンを押すと、並べる方向を自動的に決定します。［U］ボタンまたは［V］ボタンを押すと、明示的に横または縦方向に揃えることができます。

U反転/V反転
  選択した面のUVを展開図上で反転させます。
  U反転は左右反転、V反転は上下反転となります。

  U反転

  V反転

スイッチ回転
  ポリゴン面内頂点のUV値を１つずつ時計回りに回転するように入れ替えます。

スイッチ反転
  ポリゴン面内頂点のUV値を逆方向に反転するように入れ替えます。

コピー
  選択されている面のUV値を内部に記録します。（下の［ペースト］も参照）
ペースト
  ［コピー］で記録されたUV値を、現在選択されている面に割り当てます。コピー元とペースト先の面の頂点数は同じである必要があります。
鏡面複製
  X/Y/Z軸に対して対称なオブジェクトについて、片側半分のUV値を反転した値を反対側の面に割り当てます。対称でない部分には適用されません。

転写（EX版のみ）
  なるべく見た目が近くになるように、他のオブジェクトからUV値を複製します。 頂点数や頂点位置が異なる場合でも、できるだけ位置の近い頂点のUV値が転写されます。
再配置（EX版のみ）
  UV座標とテクスチャ画像の位置関係を記憶して、UV展開図の編集結果をマッピング画像に反映します。
  （1）画像の記憶
    ［再配置 > 画像の記憶］をクリックして、現在のUV展開図とテクスチャ画像の位置関係を記憶します。

    記憶したUV展開図

  （2）UV編集
    移動・回転・拡大等のコマンドを使用してUVを編集します。

    編集途中のUV

  （3）画像の再配置
    ［再配置 > 画像の再配置］をクリックすると、最初に記憶したUVと見た目がほぼ一致するようにテクスチャ画像が変更されます。

    再配置されたテクスチャ画像

    UV展開図が大きく変形している等場合には、テクスチャ画像は少しぼやけたりすることがあります。
ファイル出力
  展開図をBMPやJPEGなどの画像ファイルとして出力、またはクリップボードに転送します。
対称中心
  指定したU座標またはV座標を対称ラインとして設定します。
  対称ラインは展開図上に青い線で表示されます。
詳細設定
  UVガイドの長さ
    画面オプション［選択］で表示される、オブジェクトの枝の長さを指定します。
  グリッド分割数
    マッピング画像に対してグリッドをどれだけ分割するかを指定します。
  繰り返し表示数
    ［繰り返し］モードにしたときにマッピング画像をどれだけ並べて表示するかを指定します。
  UV対称の判定距離
    対称とみなすUV頂点の最大距離を指定します。
  グリッドの中心にスナップ
    ［スナップ］モードにしたときに、グリッドの交差点上ではなく格子の中心に吸着させます。
  オブジェクト上でUV値を移動する
    オブジェクト上でドラッグしたときに、直接UV値を移動操作できるようにします。
  3D上で編集オプションを有効
    3D表示上で選択する際に、編集オプションが適用されるかどうかを指定します。チェックを外した状態ではUV展開図と3Dそれぞれの選択対象を［サブパネル］内で指定します。
  拡大・回転時はAltを反転
    ［拡大］または［回転］モード時のAltキーを押したときと押さないときの動作を反転します。
  マッピング画像の明度
    展開図として表示されるマッピング画像の明るさを指定します。明るすぎてUV展開図が見づらい場合は、明度を小さくしてください。
  メニューを使用
    正規化などの各操作にメニューを使用するかサブツールパネル内に表示するかを指定します。変更後はMetasequoiaを再起動する必要があります。