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 <class>MQObject</class>
 <message lang="en">MQObject contains vertices and faces.</message>
 <message lang="ja">頂点と面からなるオブジェクト情報を管理します。</message>
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   <set>1</set>
   <type>string</type>
   <name>name</name>
   <message lang="en">object's name</message>
   <message lang="ja">オブジェクト名</message>
  </property>
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   <set>0</set>
   <type>long</type>
   <name>id</name>
   <message lang="en">unique ID of object</message>
   <message lang="ja">オブジェクトを識別するユニークID</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>string</type>
   <name>typeName</name>
   <message lang="en">type of object</message>
   <message lang="ja">オブジェクトの種類</message>
   <values>
    <value value="Object">
     <message lang="en">Polygonal object</message>
     <message lang="ja">ポリゴンオブジェクト</message>
    </value>
    <value value="PointLight">
     <message lang="en">Point light</message>
     <message lang="ja">点光源</message>
    </value>
    <value value="DirLight">
     <message lang="en">Directional light</message>
     <message lang="ja">平行光源</message>
    </value>
   </values>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>0</set>
   <type>int</type>
   <name>numVertex</name>
   <message lang="en">number of vertices</message>
   <message lang="ja">頂点数</message>
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   <get>1</get>
   <set>0</set>
   <type>int</type>
   <name>numFace</name>
   <message lang="en">number of faces</message>
   <message lang="ja">面数</message>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>0</set>
   <type template="list">MQVertex</type>
   <name>vertex</name>
   <message lang="en">list of vertices</message>
   <message lang="ja">頂点のリスト</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>0</set>
   <type template="list">MQFace</type>
   <name>face</name>
   <message lang="en">list of faces</message>
   <message lang="ja">面のリスト</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>visible</name>
   <message lang="en">visibility of the object</message>
   <message lang="ja">オブジェクトの表示・非表示</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Hidden</message>
     <message lang="ja">非表示</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Visible</message>
     <message lang="ja">表示</message>
    </value>
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  </property>
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   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>lock</name>
   <message lang="en">locking of the object</message>
   <message lang="ja">オブジェクトの固定</message>
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    <value value="0">
     <message lang="en">Disable</message>
     <message lang="ja">無効</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Locked</message>
     <message lang="ja">固定</message>
    </value>
   </values>
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  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>select</name>
   <message lang="en">selection of the object</message>
   <message lang="ja">オブジェクトの選択状態</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Not selected</message>
     <message lang="ja">選択されていない</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Selected</message>
     <message lang="ja">選択されている</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>MQColor</type>
   <name>color</name>
   <message lang="en">color of vertices and lines</message>
   <message lang="ja">頂点・辺の表示色</message>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>colorValid</name>
   <message lang="en">validation of 'color' property</message>
   <message lang="ja">colorの値が有効かどうか</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Invalid</message>
     <message lang="ja">無効</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Valid</message>
     <message lang="ja">有効</message>
    </value>
   </values>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>shading</name>
   <message lang="en">enable smooth shading</message>
   <message lang="ja">シェーディングの種類</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Flat shading</message>
     <message lang="ja">フラットシェーディング</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Smooth shading</message>
     <message lang="ja">スムースシェーディング</message>
    </value>
   </values>
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  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>float</type>
   <name>smoothAngle</name>
   <message lang="en">smoothing angle</message>
   <message lang="ja">スムージング角度 [0:180]</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchType</name>
   <message lang="en">type of the patch</message>
   <message lang="ja">曲面タイプ</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Spline Type 1</message>
     <message lang="ja">スプライン曲面タイプ1</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">Spline Type 2</message>
     <message lang="ja">スプライン曲面タイプ2</message>
    </value>
    <value value="3">
     <message lang="en">Catmull-Clark</message>
     <message lang="ja">Catmull-Clark曲面</message>
    </value>
    <value value="4">
      <message lang="en">OpenSubdiv</message>
      <message lang="ja">OpenSubdiv曲面</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchSegment</name>
   <message lang="en">segment of the patch</message>
   <message lang="ja">曲面分割数</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchTriangle</name>
   <message lang="en">division of triangles for Catmull-Clark patch</message>
   <message lang="ja">Catmull-Clark曲面での三角形の分割方法</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Divide into quadrangles</message>
     <message lang="ja">四角形に分割</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Divide into triangles</message>
     <message lang="ja">三角形に分割</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchSmoothTriangle</name>
   <message lang="en">smoothing of triangles for OpenSubdiv patch</message>
   <message lang="ja">OpenSubdiv曲面での三角形のスムージング方法</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">No smoothing</message>
     <message lang="ja">スムージングを行わない</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Smoothing</message>
     <message lang="ja">スムージングを行う</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchLimitSurface</name>
   <message lang="en">limit surface for OpenSubdiv patch</message>
   <message lang="ja">OpenSubdiv曲面での極限サーフェス</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">No limit surface</message>
     <message lang="ja">極限サーフェスを適用しない</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Limit surface</message>
     <message lang="ja">極限サーフェスを適用する</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchMeshInterp</name>
   <message lang="en">An interpolation method of open faces for OpenSubdiv patch</message>
   <message lang="ja">OpenSubdiv曲面での開いた面の境界の補間方法</message>
   <values>
    <value value="1">
     <message lang="en">Edge only</message>
     <message lang="ja">エッジのみ</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">Edge and corder</message>
     <message lang="ja">エッジと角</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>patchUVInterp</name>
   <message lang="en">An interpolation method of UV borders for OpenSubdiv patch</message>
   <message lang="ja">OpenSubdiv曲面での開いたUVの境界の境界の補間方法</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">All</message>
     <message lang="ja">すべて</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">Corners + 1 </message>
     <message lang="ja">角+1</message>
    </value>
    <value value="3">
     <message lang="en">Boundaries</message>
     <message lang="ja">境界</message>
    </value>
    <value value="4">
     <message lang="en">Corners only</message>
     <message lang="ja">角のみ</message>
    </value>
    <value value="5">
     <message lang="en">Corners + 2</message>
     <message lang="ja">角+2</message>
    </value>
   </values>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>mirrorType</name>
   <message lang="en">type of mirroring</message>
   <message lang="ja">鏡面のタイプ</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">separated at center</message>
     <message lang="ja">中心で分離した鏡面</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">joined by center</message>
     <message lang="ja">中心をつなぐ鏡面</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>mirrorAxisX</name>
   <message lang="en">Apply mirroring at X axis</message>
   <message lang="ja">X軸で鏡像生成</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Enable</message>
     <message lang="ja">有効</message>
    </value>
   </values>
  </property>
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   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>mirrorAxisY</name>
   <message lang="en">Apply mirroring at Y axis</message>
   <message lang="ja">Y軸で鏡像生成</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Enable</message>
     <message lang="ja">有効</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>mirrorAxisZ</name>
   <message lang="en">Apply mirroring at Z axis</message>
   <message lang="ja">Z軸で鏡像生成</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Enable</message>
     <message lang="ja">有効</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>mirrorAxisLocal</name>
   <message lang="en">Apply mirroring by the local coordinate</message>
   <message lang="ja">ローカル軸に対する鏡像生成</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">Global coordinate</message>
     <message lang="ja">グローバル座標</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Local coordinate</message>
     <message lang="ja">ローカル座標</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>float</type>
   <name>mirrorDistance</name>
   <message lang="en">Maximum joined distance of mirroring.</message>
   <message lang="ja">中心をつなぐ鏡像生成の適用距離</message>
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  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>latheType</name>
   <message lang="en">type of lathe</message>
   <message lang="ja">回転体のタイプ</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Front</message>
     <message lang="ja">表面</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">Back</message>
     <message lang="ja">裏面</message>
    </value>
    <value value="3">
     <message lang="en">Double sided</message>
     <message lang="ja">両面</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>latheAxis</name>
   <message lang="en">axis of lathe</message>
   <message lang="ja">回転体の回転軸</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">X</message>
     <message lang="ja">X</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">Y</message>
     <message lang="ja">Y</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">Z</message>
     <message lang="ja">Z</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>latheSegment</name>
   <message lang="en">segment of lathe</message>
   <message lang="ja">回転体の分割数</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>depth</name>
   <message lang="en">depth of the hierarchy</message>
   <message lang="ja">階層の深さ（ルート直下の場合0）</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>folding</name>
   <message lang="en">folding of the hierarchy</message>
   <message lang="ja">階層の折りたたみ表示</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>MQPoint</type>
   <name>scaling</name>
   <message lang="en">scaling factor of the local coordinate</message>
   <message lang="ja">ローカル座標の拡大率</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>MQAngle</type>
   <name>rotation</name>
   <message lang="en">rotation angle of the local coordinate</message>
   <message lang="ja">ローカル座標の回転角</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>MQPoint</type>
   <name>translation</name>
   <message lang="en">translation of the local coordinate</message>
   <message lang="ja">ローカル座標の位置</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>float</type>
   <name>lightValue</name>
   <message lang="en">lighting brightness</message>
   <message lang="ja">光源の強度</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>int</type>
   <name>lightAttenuation</name>
   <message lang="en">lighting attenuation</message>
   <message lang="ja">光源の減衰タイプ</message>
   <values>
    <value value="0">
     <message lang="en">None</message>
     <message lang="ja">なし</message>
    </value>
    <value value="1">
     <message lang="en">linear</message>
     <message lang="ja">１次線形</message>
    </value>
    <value value="2">
     <message lang="en">quadric</message>
     <message lang="ja">２乗</message>
    </value>
   </values>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>float</type>
   <name>lightFalloffEnd</name>
   <message lang="en">distance of end of fall off</message>
   <message lang="ja">光源の終了距離</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type>float</type>
   <name>lightFalloffHalf</name>
   <message lang="en">distance of half fall off</message>
   <message lang="ja">光源の半減距離</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>1</set>
   <type template="list">int</type>
   <name>uvChannels</name>
   <message lang="en">list of UV channel ID</message>
   <message lang="ja">UVチャンネルIDのリスト</message>
  </property>
  <property>
   <get>1</get>
   <set>0</set>
   <type>int</type>
   <name>activeUVChannel</name>
   <message lang="en">active UV channel ID</message>
   <message lang="ja">アクティブなUVチャンネルID</message>
  </property>
 </properties>
 <methods>
  <method>
   <name>clone</name>
   <message lang="en">Duplicate an object.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトを複製します。</message>
   <return>
    <type>MQObject</type>
    <message lang="en">clone object</message>
    <message lang="ja">複製されたオブジェクト</message>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>merge</name>
   <message lang="en">Merge two objects.</message>
   <message lang="ja">２つのオブジェクトを合成します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>source</name>
     <type>MQObject</type>
     <message lang="en">source object</message>
     <message lang="ja">合成元オブジェクト</message>
    </arg>
   </args>
 　 <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>freeze</name>
   <message lang="en">Polygonize attributes such as a patch or a mirroring.</message>
   <message lang="ja">曲面や鏡面などの属性をフリーズします。</message>
   <args>
    <arg option="1">
     <name>flag</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">flags (combined)</message>
     <message lang="ja">フラグ (組み合わせ)</message>
     <values>
      <value value="1">
       <message lang="en">patch</message>
       <message lang="ja">曲面</message>
      </value>
      <value value="2">
       <message lang="en">mirror</message>
       <message lang="ja">鏡面</message>
      </value>
      <value value="4">
       <message lang="en">lathe</message>
       <message lang="ja">回転体</message>
      </value>
      <value value="-1">
       <message lang="en">all</message>
       <message lang="ja">すべて</message>
      </value>
     </values>
    </arg>
   </args>
 　 <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>clear</name>
   <message lang="en">Clear all vertices and faces.</message>
   <message lang="ja">頂点・面をすべて削除します。</message>
  </method>
  <method>
   <name>addVertex</name>
   <message lang="en">Add a vertex.</message>
   <message lang="ja">頂点を追加します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>point</name>
     <type>MQPoint</type>
     <message lang="en">position of a new vertex</message>
     <message lang="ja">頂点の位置</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of vertex</message>
    <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">追加失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>addVertex</name>
   <message lang="en">Add a vertex.</message>
   <message lang="ja">頂点を追加します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>x</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">X coordinate of a new vertex</message>
     <message lang="ja">X座標</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>y</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">Y coordinate of a new vertex</message>
     <message lang="ja">Y座標</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>z</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">Z coordinate of a new vertex</message>
     <message lang="ja">Z座標</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of vertex</message>
    <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">追加失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>deleteVertex</name>
   <message lang="en">Delete a vertex.</message>
   <message lang="ja">指定した頂点を削除します。</message>
   <args>
    <arg option="0">
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">index of the deleting vertex</message>
     <message lang="ja">削除する頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg option="1">
     <name>delete_face</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">whether to delete shared faces</message>
     <message lang="ja">共有する面を削除するかどうか</message>
     <values>
      <value value="0">
       <message lang="en">Not delete (default)</message>
       <message lang="ja">削除しない (デフォルト)</message>
      </value>
      <value value="1">
       <message lang="en">Delete</message>
       <message lang="ja">削除する</message>
      </value>
     </values>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>addFace</name>
   <message lang="en">Add a face.</message>
   <message lang="ja">指定した頂点を取り囲む面を追加します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>list</name>
     <type>list&lt;int&gt;</type>
     <message lang="en">list of the indices of the vertices</message>
     <message lang="ja">頂点インデックスのリスト</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of face</message>
    <message lang="ja">面のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">追加失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
   <example lang="ja">
    <p>次の例ではMQObject型のobjに平面を追加します。</p>
    <pre>
v = []
v.append( obj.addVertex(0,0,0) )
v.append( obj.addVertex(100,0,0) )
v.append( obj.addVertex(100,100,0) )
v.append( obj.addVertex(0,100,0) )
obj.addFace(v)<br />
    </pre>
   </example>
  </method>
  <method>
   <name>insertFace</name>
   <message lang="en">Insert a face at the specified index.</message>
   <message lang="ja">指定したインデックスに面を挿入します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">index of face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>list</name>
     <type>list&lt;int&gt;</type>
     <message lang="en">list of the indices of the vertices</message>
     <message lang="ja">頂点インデックスのリスト</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of face</message>
    <message lang="ja">面のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">追加失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>deleteFace</name>
   <message lang="en">Delete a face.</message>
   <message lang="ja">指定した面を削除します。</message>
   <args>
    <arg option="0">
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">index of the deleting face</message>
     <message lang="ja">削除する面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg option="1">
     <name>delete_vertex</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">delete a vertex that is not shared by other faces</message>
     <message lang="ja">他の面と共有しない頂点を削除するか</message>
     <values>
      <value value="0">
       <message lang="en">Not delete (default)</message>
       <message lang="ja">削除しない (デフォルト)</message>
      </value>
      <value value="1">
       <message lang="en">Delete</message>
       <message lang="ja">削除する</message>
      </value>
     </values>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>invertFace</name>
   <message lang="en">Invert a direction of a face.</message>
   <message lang="ja">面の向きを反転します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">index of face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>optimizeVertex</name>
   <message lang="en">Combine vertices in the specified distance.</message>
   <message lang="ja">指定距離以下にある頂点を結合します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>distance</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">distance to merge</message>
     <message lang="ja">距離</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>compact</name>
   <message lang="en">Compact indices of vertices and faces.</message>
   <message lang="ja">頂点・面のインデックスを切り詰めます。</message>
  </method>
  <method>
   <name>getVertexIndexFromUniqueID</name>
   <message lang="en">Get the index of vertex from unique ID.</message>
   <message lang="ja">ユニークIDから頂点のインデックスを取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>id</name>
     <type>long</type>
     <message lang="en">unique ID of vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のユニークID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of vertex</message>
    <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getFaceIndexFromUniqueID</name>
   <message lang="en">Get the index of face from unique ID.</message>
   <message lang="ja">ユニークIDから面のインデックスを取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>id</name>
     <type>long</type>
     <message lang="en">unique ID of face</message>
     <message lang="ja">面のユニークID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">index of face</message>
    <message lang="ja">面のインデックス</message>
    <values>
     <value value="-1">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>allocUserData</name>
   <message lang="en">Allocate a memory area for an user data in the object.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトにユーザーデータ用の領域を確保します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>freeUserData</name>
   <message lang="en">Free an allocated memory area for an user data.</message>
   <message lang="ja">ユーザーデータ用領域を解放します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>getUserDataInt</name>
   <message lang="en">Get an integer value (4 bytes) from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータからint型(4バイト)の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data </message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Get a float value (4 bytes) from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータからfloat型(4 bytes) の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>float</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getUserDataString</name>
   <message lang="en">Get a string from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータからstring型の文字列を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>string</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>setUserDataInt</name>
   <message lang="en">Set an integer value (4 bytes) from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータにint型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Set a float value (4 bytes) from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータにfloat型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setUserDataString</name>
   <message lang="en">Set a string from the object user data.</message>
   <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータにstring型の文字列を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An object user data</message>
     <message lang="ja">オブジェクトユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>string</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>allocVertexUserData</name>
   <message lang="en">Allocate a memory area for user data in vertices.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータ用の領域を確保します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>freeVertexUserData</name>
   <message lang="en">Free an allocated memory area for an user data.</message>
   <message lang="ja">ユーザーデータ用領域を解放します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>getVertexUserDataInt</name>
   <message lang="en">Get an integer value (4 bytes) from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータからint型(4バイト)の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data </message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getVertexUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Get a float value (4 bytes) from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータからfloat型(4 bytes) の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>float</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getVertexUserDataString</name>
   <message lang="en">Get a string from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータからstring型の文字列を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>string</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>setVertexUserDataInt</name>
   <message lang="en">Set an integer value (4 bytes) from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータにint型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setVertexUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Set a float value (4 bytes) from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータにfloat型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setVertexUserDataString</name>
   <message lang="en">Set a string from the vertex user data.</message>
   <message lang="ja">頂点ユーザーデータにstring型の文字列を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A vertex user data</message>
     <message lang="ja">頂点ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the vertex</message>
     <message lang="ja">頂点のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>string</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>allocFaceUserData</name>
   <message lang="en">Allocate a memory area for user data in faces.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータ用の領域を確保します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>freeFaceUserData</name>
   <message lang="en">Free an allocated memory area for an user data.</message>
   <message lang="ja">ユーザーデータ用領域を解放します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>getFaceUserDataInt</name>
   <message lang="en">Get an integer value (4 bytes) from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータからint型(4バイト)の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data </message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getFaceUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Get a float value (4 bytes) from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータからfloat型(4バイト)の値を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>float</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>getFaceUserDataString</name>
   <message lang="en">Get a string from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータからstring型の文字列を取得します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>string</type>
    <message lang="en">value</message>
    <message lang="ja">値</message>
    <values>
     <value value="None">
      <message lang="en">Failed</message>
      <message lang="ja">取得失敗</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>setFaceUserDataInt</name>
   <message lang="en">Set an integer value (4 bytes) from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータにint型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setFaceUserDataFloat</name>
   <message lang="en">Set a float value (4 bytes) from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータにfloat型(4バイト)の値を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>float</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>setFaceUserDataString</name>
   <message lang="en">Set a string from the face user data.</message>
   <message lang="ja">面ユーザーデータにstring型の文字列を設定します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>userdata_id</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">A face user data</message>
     <message lang="ja">面ユーザーデータID</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>index</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An index of the face</message>
     <message lang="ja">面のインデックス</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>offset</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">An offset from a head of an user data</message>
     <message lang="ja">データの先頭からのオフセット</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>length</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">data length (maximum length of string in bytes)</message>
     <message lang="ja">データ長（バイト単位での文字列の最大長）</message>
    </arg>
    <arg>
     <name>value</name>
     <type>string</type>
     <message lang="en">value</message>
     <message lang="ja">値</message>
    </arg>
   </args>
  </method>
  <method>
   <name>activateUVChannel</name>
   <message lang="en">Activate an UV Channel.</message>
   <message lang="ja">UVチャンネルをアクティブ化します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>channel</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">UV channel ID</message>
     <message lang="ja">UVチャンネルID</message>
     <values>
      <value value="0">
       <message lang="en">Default UV channel</message>
       <message lang="ja">標準UVチャンネル</message>
      </value>
      <value value="!= 0">
       <message lang="en">An ID that is generated and got by MQDocument.getUVChannelID()</message>
       <message lang="ja">MQDocument.getUVChannelID()で生成・取得するID</message>
      </value>
     </values>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">UV channel ID</message>
    <message lang="ja">UVチャンネルID</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">UV channel not found</message>
      <message lang="ja">存在しないUVチャンネル</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>addUVChannel</name>
   <message lang="en">Add an UV Channel.</message>
   <message lang="ja">UVチャンネルを追加します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>channel</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">UV channel ID</message>
     <message lang="ja">UVチャンネルID</message>
     <values>
      <value value="!= 0">
       <message lang="en">An ID that is generated and got by MQDocument.getUVChannelID()</message>
       <message lang="ja">MQDocument.getUVChannelID()で生成・取得するID</message>
      </value>
     </values>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
  <method>
   <name>deleteUVChannel</name>
   <message lang="en">Delete an UV Channel.</message>
   <message lang="ja">UVチャンネルを削除します。</message>
   <args>
    <arg>
     <name>channel</name>
     <type>int</type>
     <message lang="en">UV channel ID</message>
     <message lang="ja">UVチャンネルID</message>
    </arg>
   </args>
   <return>
    <type>int</type>
    <message lang="en">Result</message>
    <message lang="ja">結果</message>
    <values>
     <value value="0">
      <message lang="en">failed</message>
      <message lang="ja">失敗</message>
     </value>
     <value value="1">
      <message lang="en">succeeded</message>
      <message lang="ja">成功</message>
     </value>
    </values>
   </return>
  </method>
 </methods>
</doc>
