## 回転

選択された頂点・辺・面を回転させるように移動します。

### ハンドル

選択した物体の中心から赤と緑と青のハンドルが表示されます。赤はX軸方向、緑はY軸方向回転、青はZ軸方向を中心とした回転になっています。

回転させるには、ハンドルの上でマウスをドラッグします。Shiftキーを押しながら操作すると15度ずつの回転になります。

ハンドルの形状は［メニュー > ファイル > 環境設定］の［選択操作］欄から変更することができます。［3方向軸］と［リング状］の２タイプがあります。

ハンドルの形状
3方向軸 | リング状

3方向軸
  それぞれの軸の先端部の上でマウスを左右にドラッグしてください。上下に回転させたい場合でも、マウスは左右の方向にドラッグします。
リング状
  それぞれのリング上で、リングに沿ってマウスをドラッグしてください。選択部はマウスのドラッグした方向へ回転します。

ハンドルの赤・緑・青の部分や水色のリング部分をクリックすると回転角度を数値入力することができます。

ハンドルをCtrl+Shift+ドラッグすることでハンドルの向きのみを回転させることができます。また、赤・緑・青・水色のリング部分をクリックするとハンドルのみの回転の角度を数値入力することもできます。

ハンドルをCtrl+ドラッグすることで回転の中心を移動できます。また、ハンドルの中心をドラッグしている場合、移動中に右クリックすると最も近い頂点へスナップします。

ハンドルの中心をCtrl+ドラッグ することで中心を移動できる |  | 移動中に右クリックすると 最も近い頂点へスナップする

球回転
  ボールを転がすように回転します。
スクリーン
  スクリーン座標上での回転を行います。
  パースの奥行き方向の歪みが原因となって、回転した後は形状にも歪みが生じる点に注意してください。

### 数値入力での回転

X,Y,Z軸
  それぞれの軸に平行な軸を中心とした回転を行います。
  サブパネルの数値ボックスに回転角度を入力して［OK］をクリックすると回転します。
詳細設定
  ボタンを押すと詳細設定用のフレームが表示され、ハンドルの位置・向きの数値入力やその他の設定を行うことができます。
  向き
    ヘッド、ピッチ、バンク角の回転量を数値で指定します。
  法線・辺方向
    選択している面の法線方向、または辺の向きをZ軸方向として、ハンドルの向きを設定します。
  回転後に戻す
    回転操作を行った後、ハンドルの向きを元に戻すかどうかを指定します。
  中心位置
    X、Y、Z軸の各方向の回転の基準となる中心位置を数値で指定します。
  0に初期化
    基準位置を原点(0,0,0)に戻します。
  ローカル
    基準位置を現在のオブジェクトが持つローカル座標の原点に戻します。
  重心
    基準位置を現在選択されている頂点・辺・面の重心位置に戻します。
  選択中心
    基準位置を現在選択されている頂点・辺・面の中心位置に戻します。
  中心を固定
    選択箇所が変わっても、中心位置をそのままにします。